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CFΩ CFΩ 設定(未作成) 元ネタ(未作成) 勝利台詞(未作成) 掛け合い・CPU戦・特別演出(未作成) キャラ対策(未作成) 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技(未作成) ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ(未作成) unlimited Ω(未作成) 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】固有性能の確認/立ち回りの変化非磁力時 被磁力時 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 固有性能の確認/立ち回りの変化 非磁力時 被磁力時 名前 コメント すべてのコメントを見る
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423 :名無しさん:2012/12/23(日) 04 41 46 ID 4T3H5ReI0 421 多分待ちメンなんでしょ。そういう場合当身を警戒しつつ攻める方がいい。 ハクメンは勝手に珠が溜まるので待ってても何もいいことがない。 まあ殴ってても自然と溜まるけど、珠がない時に攻める方がいい。 ハクメンは火力あるけど珠がなかったら基本コンボ伸びないし。 JCや6Aや2Cに落とされるっていうけど待たれてて尚、 空中から行きたいなら通常ジャンプバリガして上から接近が基本。 このゲームのガン逃げSTGキャラの対策でも同様だけど 待たれてると感じたなら低ダ突進はあまり多用しないほうがいい あと地上戦にしろ5C3Cブンブンしてるなら3Cは直ガして差し返すか もしくは当たらない位置をキープ。当たらない距離で3C打ってくるようなら 3C読んで飛び通して殴りに行くとか3Cスカして走って5Bとか ハクメンの地上5Cだって5B発生早い長い強いラグナ相手には 地上で迂闊に触れない技だと思うぞ。 まあまとめるとラグナだったらいくらでもやりようはある。 449 :名無しさん:2013/01/17(木) 21 52 29 ID 6ZCK0gho0 443 逃げてくれるならABでチャージ 鬼蹴は2Bで潰せる。空ダからは終わり間際に技振らないとやっぱり2Bでスカる。とにかく2B大事 ハクメンJCは上下の判定はそこまで大きくないから空ダで近づくなら軸をずらすことを意識 咢刀は 444。高めの咢刀がスカってて真下にもぐりこめてるなら降りてきた所を6Bで狩れる 飛び道具はそもそも振る必要がない。相手に余計にゲージ与えるだけ。雪風警戒で出す分にはありかも 401 :名無しさん:2013/01/16(水) 21 33 53 ID EIWwbRfUO 399 珠が3~の時は残鐵を意識しておく 初段はそこまで速くないから 見てから立てるようになれるのがベスト 初心者スレのコピペ 他キャラの対策も混ざってますが -- (名無しさん) 2013-01-22 22 17 16
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いざよい(十六夜)は旧暦16日に昇る月のこと "いざよう"は躊躇うという意味。正義厨の割に内心は揺れているんだろうか。 -- (名無しさん) 2012-11-17 03 23 16 何故厨と言う言葉を使ったのか -- (名無しさん) 2012-11-23 23 32 35 十六夜って確か陰りって意味もあったんじゃないかな。崇高な理想や正義心をいくらかざしても、嫉妬や逆怨みなどのどうしようもない影の部分がそれに水を差しているという -- (主砲発射!) 2012-11-24 22 36 47 以上妄想でお届け致しました -- (名無しさん) 2012-11-25 01 03 47 技名がガンダムらしい -- (名無しさん) 2012-12-11 18 37 00 ミラージュスラスターで消えるのを見て ブリッツガンダムのミラージュコロイドを思い出した -- (名無しさん) 2012-12-12 19 54 10 ミラージュ出すとき何回聞いても「ナギッ」って言ってるな -- (名無しさん) 2012-12-13 14 27 01 α/β/γってのが、インパルスガンダムの型式番号にもある。 -- (名無しさん) 2012-12-17 17 20 55 そにっくせいばー☆ -- (名無しさん) 2013-02-20 11 51 01 ミラージュはアカツキ電光戦記の不律が使う『前駆』『後駆』かと思った コッチジャ -- (名無しさん) 2013-03-20 23 09 44 なんだろう…このキャラの調整はすごい気を使ったんだろう、という確信にも似た不安が -- (名無しさん) 2013-07-09 19 32 28 カラーの13はFateのセイバー? -- (名無しさん) 2013-10-27 10 24 03 腰のアーマーの突起部分が緑色に発光して粒子だしてるのが OOガンダムっぽいと思った -- (名無しさん) 2013-10-30 06 32 35 セイバーリリィっぽいのもあったね -- (名無しさん) 2013-12-07 00 28 10 GGカラーはテスタメント -- (名無しさん) 2015-01-15 12 14 13 BBCFのエクシードアクセルの名前がバンシィランサー UCも混じってる -- (名無しさん) 2016-04-02 19 54 22
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タオカカ 設定 元ネタ CSII→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性(未作成) 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技 コンボ(未作成) unlimited タオカカ 空中の相手にDがCHしたら端関係なく壁バウンドだね -- (名無しさん) 2011-10-06 11 48 20 あと3Cから猫1がつながらなくなった。 -- (名無しさん) 2011-10-06 12 07 25 ゲージ50%使用 5Bor2B>5C>2C>5DRC>着地6A>2D6派生>JC>jc>JC>jc>JC>236B ダメージは5B始動で3236 2B始動で2936 キャラによっては2D6派生後のJCにディレイを入れないと236Bが全ヒットせずに受け身をとられるので注意。 -- (名無しさん) 2012-01-18 16 04 06 すいません? コメントする場所間違えてCS2のタオカカのとこにしてしまいました? -- (名無しさん) 2012-02-06 08 39 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バレットのフリントシューターもキャンセルできるはず -- (名無しさん) 2013-08-03 13 23 17 ノエルのオッペケもできる -- (名無しさん) 2013-11-23 09 36 12 極めてどうでもいいが、 ノエルのバレッドレインもトール前ならできる。 -- (名無しさん) 2014-01-05 23 13 18
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基本性能 通常からの性能変更点DD追加632146+C 236236A 基本性能 CSIIと変わらず? 通常からの性能変更点 DD追加 632146+C EXからの新DD技。アラクネが変形して突進。300*32、最低保障60*32 236236A 虫爆弾。当たると即死。 エディのダークセンチネルかな? -- (名無しさん) 2011-12-27 11 11 38 236236Aの虫はガー不みたい -- (名無しさん) 2012-01-05 06 32 21 あのキモい袋からでるノミみたいな虫は攻撃で消せた -- (名無しさん) 2012-04-21 18 26 46 何故かAHのテーマが流れたぞ -- (名無しさん) 2012-06-21 00 14 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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体力は12000の模様。 -- (名無しさん) 2012-12-06 20 15 13 アーケードモード 3、ヴァルケンハイン 6、テイガー 7、ジン 8、ラグナ -- (名無しさん) 2012-12-15 15 37 06 アズにゃんは豪快で好感持てるドSだな。 ジンや姫様はネチネチしてるけど。 -- (名無しさん) 2013-08-06 02 53 53 アンリミアズラエルはOD中に214214Aで無想転生を七回付けられる模様。 -- (名無しさん) 2013-10-30 14 15 59 なぜ雄っぱいマウスパッドが発売されたのか アークの(悪い意味での)本気をみた -- (名無しさん) 2013-11-11 18 41 11 なんでまた先割れスプーンが苦手なんだろうか -- (名無しさん) 2014-07-25 17 03 55
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CPアーケードモード対戦順ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出DD AH 通常演出開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSイザヨイ CSアーケードモード対戦順ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出DD AH 通常開幕 通常勝利ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11- VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CP アーケードモード対戦順 ライバル(3戦目) ライバル(6戦目) ライバル(7戦目) ボス(8戦目) 特別演出 DD AH 通常演出 開幕 ラウンド勝利 タイムアップ勝利 タイムアップ敗北 対戦勝利 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSν-13 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアマネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバレット 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSアズラエル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSイザヨイ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CS アーケードモード対戦順 ライバル(4戦目) ライバル(8戦目) ライバル(9戦目) ボス(10戦目) 特別演出 DD AH 通常開幕 通常勝利 ラウンド勝利 タイムアップ 対戦 キャラ別掛け合い変化 VSラグナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSジン 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSノエル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSテイガー 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSタオカカ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレイチェル 開幕 待ちセリフ ラウンド勝利 対戦勝利 VSアラクネ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSライチ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSカルル 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSバング 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハクメン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSΛ-11- 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSツバキ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSハザマ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSμ-12 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSマコト 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSヴァルケンハイン 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSプラチナ 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 VSレリウス 開幕 ラウンド勝利 対戦勝利 CPの固定対戦相手 3戦目 バング 6戦目 プラチナ 7戦目 ノエル 8戦目 ハザマ -- (名無しさん) 2012-12-09 11 55 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技イド・ロイガーイド・ハース(人形技) イド・ナイア(人形技) レド・リー ガド・レイス ギラ・ルギア バル・ラント(人形技) バル・ライア(人形技) バル・テュース(人形技) ギラ・アクト(人形技) ギラ・ノーズ(人形技) ベル・ラフィーノ(人形技) ディストーションドライブ(DD)レク・ヴィノム ボル・テード(人形技) デュオ・ヴァイオス(人形技) アストラルヒート(AH)アルター・オブ・ジ・パペット(人形技) 必殺技 イド・ロイガー 236C(空中可) 巨大な手を地面から召喚し、相手を大きく吹き飛ばす。 イド・ハース(人形技) イド・ロイガー後に214A イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてノコギリ状になって突進。 イド・ナイア(人形技) イド・ロイガー後に214B イグニスを召喚して、相手の位置をサーチしてドリルになり地面に叩き落とす。 レド・リー 236A その場で回転して全身打撃無敵状態になる。 動作中は打撃無敵かつ相手をすり抜けることができるが、隙は被カウンター。また無敵の間にも、イグニスを動かすことが出来る。 ガド・レイス 41236B 新技。巨大なノコギリの様な物で真横を切る。横にリーチのあるノコギリ攻撃。2ヒットし、2段目は引き寄せ効果有り。 ギラ・ルギア 22AorBorC 新技。地面から謎の物体を生やして攻撃する。 バル・ラント(人形技) 214A イグニスを召喚して、ノコギリ状になって敵に突進する。 突進距離はなかなか長く、ヒット時ののけぞりが長いので追撃も容易で、イグニス自体がデカくて当てやすく、本体で触りに行きやすいという3拍子揃ったレリウスの主力牽制。 バル・ライア(人形技) 214B 相手の背後にイグニスを召喚して引っ掻いて攻撃する。 バル・テュース(人形技) 214C 少し間をおいてイグニスが3回ほど踊りながら攻撃する、イグニス版フォーコ。 ギラ・アクト(人形技) 236D イグニスが下に引き寄せ効果がある手裏剣を投げる。 ギラ・ノーズ(人形技) 214D イグニスが一度浮いた後、下方向斜め45度に突撃する。 ベル・ラフィーノ(人形技) 空中で214B イグニスを目の前に召喚して、真下に足ドリルでダウンさせる。 ディストーションドライブ(DD) レク・ヴィノム 2363214C 下に陣を発生、捉えた相手を無数の歯車で拘束する。最低ダメージ保障50*7(合計350) ボル・テード(人形技) 632146D イグニスを背後に召喚してオーラを溜めて敵に突く。当たった相手は弾に閉じ込められ爆発する。最低ダメージ保障160+875(合計1035) OD時最低ダメージ保障160+875+287(合計1322) デュオ・ヴァイオス(人形技) 236236D レリウスの目の前にイグニスを召喚し、相手を長時間殴りつける。 アストラルヒート(AH) アルター・オブ・ジ・パペット(人形技) 214214D 目の前にイグニスが現れて、物凄く遅い動作で腕を振り上げる。掴んだ相手をレリウスの研究室にご招待する。 →レリウス AH 一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る